Game Maker Language (GML), GameMaker Studio adlı oyun geliştirme platformunun bir parçası olan bir programlama dilidir. GML, basit ve anlaşılır sentaksı sayesinde oyun geliştiricileri için kolay bir öğrenme eğrisi sunar.
GML, oyun dünyasındaki nesnelerin davranışlarını kontrol etmek ve oyun mekaniği oluşturmak için kullanılır. GML, grafikler, seseffektler, menüler ve diğer oyun öğelerini yönetmek için kullanılır. Ayrıca, GML, oyun olaylarını yönetmek ve oyun açısından önemli kararlar almak için kullanılan kontrollerin kodlanmasını sağlar.
GML, özellikle 2D oyun geliştirmeye odaklanmıştır ve 2D grafikler, sprite'lar ve piksellerle çalışmak için özel olarak tasarlanmıştır. Ancak, GameMaker Studio'nun son sürümleri GML kullanarak 3D grafikler ve oyunlar da yapmanıza olanak sağlar.
GML'nin avantajları arasında kolay öğrenilebilirliği, hızlı prototipleme yeteneği ve çeşitli oyun türlerinde kullanılabilme esnekliği bulunur. GML'nin dezavantajları, diğer programlama dilleri gibi daha yüksek performans ve daha fazla özelleştirme seçeneği sunan alternatiflerle karşılaştırıldığında sınırlı olmasıdır.
Ne Demek sitesindeki bilgiler kullanıcılar vasıtasıyla veya otomatik oluşturulmuştur. Buradaki bilgilerin doğru olduğu garanti edilmez. Düzeltilmesi gereken bilgi olduğunu düşünüyorsanız bizimle iletişime geçiniz. Her türlü görüş, destek ve önerileriniz için iletisim@nedemek.page